• Τεχνολογια ρομποτ και AI στα παιχνιδια λεγκο και νερφ

    Είμαι geek. Και ως geek, μου αρέσουν τα τεχνολογικά παιχνίδια μου. Αλλά με την πάροδο του χρόνου έχω παρατηρήσει ότι τα παιχνίδια γίνονται όλο και πιο δυσνόητα. Ορισμένα μοντέρνα παιχνίδια μοιάζουν με προηγμένες συσκευές. Υπάρχουν ιπτάμενα παιχνίδια, παιχνίδια για περπάτημα και παιχνίδια περιπλάνησης. Ορισμένα από αυτά απαιτούν “διαμόρφωση” ή “σύνδεση”. Η γραμμή μεταξύ παιχνιδιού, gadget και επαγγελματικής συσκευής είναι πιο θολή από ποτέ, καθώς οι κατασκευαστές παράγουν προϊόντα όπως drones για παιδιά και βελούδινα παιχνίδια με κρυφές κάμερες νταντών. Διαβάστε περισσότερα: Ψάχνετε για ένα δώρο υψηλής τεχνολογίας για ένα μικρό παιδί; Σκεφτείτε παιδικές χαρές, όχι πάρκα Με μια τέτοια ποικιλία εξελιγμένων και μερικές φορές υπερκατασκευασμένων προϊόντων, είναι σαφές ότι οι κατασκευαστές έχουν βελτιώσει το παιχνίδι τους. Γιατί όμως συμβαίνει αυτό; Η τιμή της τεχνολογίας Τα παιχνίδια αυτές τις μέρες φαίνεται να σχεδιάζονται με δύο βασικά στοιχεία στο μυαλό. Είναι όλα σχετικά με την έξυπνη και γρήγορη κατασκευή. Στα σύγχρονα παιχνίδια, βλέπουμε ένα σημαντικό επίπεδο προγραμματισμένης νοημοσύνης. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο των ενεργειών του παιχνιδιού ή για να ανταποκριθεί στις πληροφορίες για να παρέχει ανατροφοδότηση και αλληλεπίδραση σε πραγματικό χρόνο – κάνοντάς το να φαίνεται «πιο έξυπνο». Όλα αυτά γίνονται δυνατά από την πτώση της τιμής της τεχνολογίας. Μια φορά κι έναν καιρό, η τοποθέτηση ενός μικροελεγκτή (ενός μικροεπεξεργαστή με τσιπ) μέσα σε ένα παιχνίδι ήταν απλώς αντιοικονομική. Αυτές τις μέρες, θα σας αποζημιώσουν μόνο μερικά δολάρια και θα σας επιτρέψουν σημαντική υπολογιστική ισχύ. Οι μικροελεγκτές είναι συχνά με δυνατότητα WiFi και Bluetooth. Αυτό επιτρέπει στα «συνδεδεμένα» παιχνίδια να έχουν πρόσβαση σε ένα ευρύ φάσμα υπηρεσιών Διαδικτύου ή να ελέγχονται από ένα smartphone. Ένα άλλο όφελος για τους κατασκευαστές παιχνιδιών ήταν η άνοδος των πρωτοτύπων τεχνολογιών, συμπεριλαμβανομένης της τρισδιάστατης μοντελοποίησης, της τρισδιάστατης εκτύπωσης και του χαμηλού κόστους φρεζαρίσματος CNC (αριθμητικός έλεγχος υπολογιστή). Αυτές οι τεχνολογίες επιτρέπουν την προηγμένη μοντελοποίηση των παιχνιδιών, η οποία μπορεί να βοηθήσει στο σχεδιασμό τους να είναι «σκληρότερος». Διαβάστε περισσότερα: Όχι παιδικό παιχνίδι: Η σοβαρή καινοτομία πίσω από την κατασκευή παιχνιδιών Επιτρέπουν επίσης στους κατασκευαστές να προχωρήσουν πέρα ​​από τα απλά (εξωτερικά) σχέδια θήκης και προς προηγμένες συσκευές πολλαπλών υλικών, όπου η θήκη του παιχνιδιού αποτελεί ενεργό μέρος της λειτουργίας του παιχνιδιού. Παραδείγματα αυτού περιλαμβάνουν χειρολαβές (που βρίσκονται στα χειριστήρια της κονσόλας και παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των Nerf Blasters), προηγμένες υφές επιφανειών και εσωτερικές δομές που υποστηρίζουν την απορρόφηση κραδασμών για την προστασία των εσωτερικών εξαρτημάτων, όπως οι αναρτήσεις τροχών σε αυτοκίνητα παιχνιδιών. Βοηθοί ρομπότ και σκυλιά ρομπότ Πολλές πρόσφατες εξελίξεις στα παιχνίδια είναι εκεί για να κατευνάσουν τον θαυμασμό μας για τα αυτόματα ή τις αυτόματες μηχανές. Η ιδέα ότι ένα άψυχο αντικείμενο ξεπερνά τον στατικό του κόσμο ή «σκέφτεται», είναι ένα από τα μαγικά στοιχεία που μας ωθεί να προσδίδουμε συναισθήματα στα παιχνίδια. Το Anki’s Cozmo (ο προκάτοχος του Vector) είναι ένα παράδειγμα ρομποτικού παιχνιδιού που συνδέεται με σύννεφο. shutterstock Και οι κατασκευαστές το γνωρίζουν αυτό, με ορισμένα παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για να οδηγούν το συναισθηματικό δέσιμο. Το αγαπημένο μου παράδειγμα είναι τα ρομπότ περιαγωγής, όπως το τεχνητά ευφυές Anki Vector. Με αισθητήρες και συνδεσιμότητα στο Διαδίκτυο, το Vector κυκλοφορεί και αλληλεπιδρά με το περιβάλλον του, καθώς και με εσάς. Είναι ακόμη και ενσωματωμένο με το Amazon Alexa. Ένα άλλο εξελιγμένο παιχνίδι είναι το Aibo της Sony. Αυτό το κατοικίδιο ρομπότ δείχνει πώς η προηγμένη ρομποτική, η μικροηλεκτρονική, οι ενεργοποιητές (που επιτρέπουν την κίνηση), οι αισθητήρες και ο προγραμματισμός μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να δημιουργήσουν μια μοναδική εμπειρία παιχνιδιού με συναισθηματική επένδυση. Ο σκύλος ρομπότ Aibo της Sony είναι χαριτωμένος και ρομποτικός – είναι το ονειρεμένο κατοικίδιο ενός geek. Shutterstock Δεν περιλαμβάνονται οθόνες Οι κατασκευαστές παιχνιδιών αξιοποιούν επίσης την άνοδο των smartphone και των φορητών υπολογιστών. Τα τετρακόπτερα (ή τα drones) και άλλες παρόμοιες συσκευές συχνά δεν χρειάζεται να περιλαμβάνουν τη δική τους οθόνη στο τηλεχειριστήριο, καθώς το βίντεο μπορεί να μεταδοθεί σε μια συνδεδεμένη συσκευή. Ορισμένα παιχνίδια χρησιμοποιούν ακόμη και smartphone ως τη μοναδική διεπαφή ελέγχου (που χρησιμοποιείται για τον έλεγχο του παιχνιδιού), συνήθως μέσω μιας εφαρμογής, εξοικονομώντας έτσι τους κατασκευαστές από το να παρέχουν αυτό που είναι αναμφισβήτητα το πιο ακριβό μέρος του παιχνιδιού. Αυτό σημαίνει ότι ένα smartphone γίνεται μια εγγενής απαίτηση, χωρίς την οποία το παιχνίδι δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Θα ήταν απίστευτα απογοητευτικό να αγοράσετε ένα δροσερό, νέο παιχνίδι – μόνο για να συνειδητοποιήσετε ότι δεν έχετε την πολύ ακριβή συσκευή που απαιτείται για να το χρησιμοποιήσετε. Τα παιχνίδια μου δεν με κατασκοπεύουν, σίγουρα; Ενώ η κατασκοπεία μπορεί να είναι το τελευταίο πράγμα που λαμβάνετε υπόψη όταν αγοράζετε ένα παιχνίδι, έχουν υπάρξει αρκετές αναφορές για κούκλες που μιλούν που ηχογραφούν συνομιλίες στο σπίτι. Υπάρχουν παρόμοιες ανησυχίες με βοηθούς έξυπνου σπιτιού, όπως το Amazon Alexa, το Google Assistant και το Siri της Apple, που αποθηκεύουν τις φωνητικές σας ηχογραφήσεις στο cloud. Αυτές οι ανησυχίες μπορεί επίσης να δικαιολογούνται με παιχνίδια όπως το Vector και το Aibo. Στην πραγματικότητα, οτιδήποτε έχει μικρόφωνο, κάμερα ή ασύρματη συνδεσιμότητα μπορεί να θεωρηθεί ως ανησυχία για το απόρρητο. Διαβάστε περισσότερα: Ακριβώς όπως το HAL, έτσι και ο φωνητικός βοηθός σας δεν λειτουργεί για εσάς ακόμα κι αν σας φαίνεται Παιχνίδια του μέλλοντος Έχουμε διαπιστώσει ότι τα παιχνίδια γίνονται πιο εξελιγμένα, αλλά αυτό σημαίνει ότι γίνονται καλύτερα; Διάφορες αναφορές δείχνουν ότι το 2020, η τεχνητή νοημοσύνη (AI) και η μηχανική μάθηση θα συνεχίσουν να είναι διάχυτες στη ζωή μας.

    Τα παιχνιδια λεγκο εχουν αγκαλιασει τη ρομποτικη τεχνολογια εδω και αρκετα χρονια δημιιουργωντας σειρες οπως το we do, λεγκο spike prime και πολλεα αλλες. Οι τελευταιες μαλιστα οπως το λεγκο spike prime δεχονται προγραμματισμο με python που ειναι η γλωσσα της τεχνητης νοημοσυνης. Παιχνιδια οπως τα νερφ αναμενουμε και αυτα να αξιοποιησουν τις διαθεσιμες τεσνολογιες και να εξελιχθουν και φυσικα θα ακολουθησει και η playmobil.

Create your website with WordPress.com
Get started